很多創(chuàng)業(yè)公司一想到APP開發(fā),立馬就想到先找個(gè)外包公司,把APP做出來,再去考慮運(yùn)營(yíng)的事,結(jié)果APP做出來問題一大堆,用戶體驗(yàn)不好,和受眾目標(biāo)群的需求有偏差等等一系列問題接鍾而至。企業(yè)在APP開發(fā)制作之前,需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行前期討論,這里包括客戶群里研究,市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方向,產(chǎn)品架構(gòu)建設(shè),人機(jī)交互設(shè)計(jì),風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,以及遭遇風(fēng)險(xiǎn)后的解決方案等等,做這些討論的目的,是為了更好的了解用戶需求及產(chǎn)品定位,和以后的發(fā)展方向。
用戶體驗(yàn)在一個(gè)APP開發(fā)制作的過程中有著承前啟后的作用,它既能影響產(chǎn)品的定位,對(duì)產(chǎn)品未來的發(fā)展方向也有著重要的決定作用,所以你必須做到比用戶更了解他自己,才能做出好的產(chǎn)品來。所以毫無疑問一個(gè)產(chǎn)品的核心內(nèi)容以及核心競(jìng)爭(zhēng)力的體驗(yàn)便是在初始狀態(tài)中,這個(gè)產(chǎn)品到底能為用戶解決什么問題,這就和產(chǎn)品所具有的功能所提供的服務(wù)相關(guān),只有當(dāng)用戶能用該產(chǎn)品切實(shí)解決問題并且用起來爽了,那他才會(huì)一直用。當(dāng)然個(gè)性而不凌亂的配色,層次分明的信息展示,統(tǒng)一的控件及交互。對(duì)APP產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)而言,也是必要的。